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Killzone 2 es mejor que GOW2: Xbox Magazine

 

Al parecer Sony dará una gran sorpresa con el próximo lanzamiento de Killzone 2, que ya fue alabado por la competencia.killzone_gears_lead.jpg



El website oficial de Xbox Magazine (Europa), la revista de circulación mensual que desde el lanzamiento de la primera Xbox en 2001 ha sido un medio para impulsar los videojuegos de  Microsoft (Microsoft Game Studios, Games for Windows y Xbox Live), ha sorprendido con recientes declaraciones que afirman que el producto de Guerrilla Games y SCEA (Sony Computer Entertainment of America) es superior a Gears of War 2 (EPIC) en muchos aspectos: los efectos de motion blur mejorado (efecto que da sensación de movimiento), el sistema de cobertura (que normalmente apesta en los FPS), detalle en armas y personajes y el alto nivel de inteligencia artificial incorporado, entre otros. Esto es producto del motor de juego propio desarrollado por Guerrilla (Deferred Renderer Engine).



Tras una corta sesión de 20 minutos, el staff de la revista oficial de Xbox en el Reino Unido llegó a la conclusión de la aparente “superioridad” del título de Sony sobre el de Microsoft. A propósito de esto, presentamos un fragmento del diagnóstico del equipo de X360 OM UK:



““Es bueno. Realmente bueno. Es un género que ha pertenecido a 360 desde su nacimiento, pero parece que finalmente Sony tiene un as en su manga. Visualmente, ‘Killzone 2’ es genial, mejorando incluso a ‘Gears of War 2’, jugarlo es una sensación realmente satisfactoria. La IA del enemigo, unida a un sistema de cobertura bien implementado llevan a ‘Killzone 2’ a convertirse en una experiencia muy gratificante”.



Al parecer la sinceridad predominó en esta ocasión, y es que sin desprestigiar a GOW2 (título que ya es objeto de culto alrededor del mundo), Killzone 2 parece estar bien preparado con buenos argumentos técnicos, tecnológicos y de jugabilidad como para ascender en la escala de los m ejores disparadores (shooters) del planeta. Y ni hablar del modo multijugador, que soportará hasta 64 usuarios simultáneamente.



La única lección acá es que lo realmente valioso es el producto final y la conexión que tenga el videouego con su público objetivo, sin importar marcas o despliegue de publicidad.


 


Gameplay de Killzone 2 (clic en "GTS SD")








 



 



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Alejandro Morales
Acerca del Autor:

Comunicador Social y Periodista de la Universidad de la Sabana (Bogotá, Colombia), un verdadero seguidor de la tecnología y en especial de los videojuegos. Su interés por el medio y su instrucción académica coincidieron y tomaron forma desde octubre de 2007, cuando conoce a NAGA. Desde entonces se desempeña como redactor del portal de la comunidad NAGASite.com.

Le preocupa la idea de no poder disfrutar a plenitud la tecnología y las distintas formas de entretenimiento derivadas de ésta, siendo que en el mundo existen personas que incluso viven de participar en torneos y ligas o cubriendo eventos y convenciones de talla mundial y regional.

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